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    本课程全程为实例学习,利用PSDWFWFL进行制作出精美的静态网页以及考前复习和训练

     
       
    入学条件: 零基础,可以达到灵活运用网页广告软件的效果,对网页设计,网站开发比较喜爱的学员,对设计及电子商务感兴趣者优先录取。
    课程周期: 总课时:168课时(45分钟/课时)
    学习周期:平时白天:2个月、周末或晚上:4个月(以班级安排为准)
    使用教材: 学校内部专业电子教材,采用理念与实战相结合、案例分析和设计为主。
    可考证书: 《网络设计师》学院结业证书
    就业方向: 网页美工设计师、UI与GUI界面设计师、网站编辑、网站开发工程师、Flash广告设计师、门户网站策划,门户网站构架,门户网页设计和制作师,电子商务师等
    专业亮点: 通过本专业的学习,学员有了一定的网页美工设计基础,能熟练快速的设计常见网页、网站页面设计、淘宝美工设计、前端页面设计等
     
    课程说明
     
    网页设计全科班
    课程模块 课程科目 培训内容
    网页设计软件 Dreamweaver 讲解DW的人性化功能以及在页面架构和前端开发应用领域的使用技巧,html基础应用,快速入门,css样式表的应用,网站的管理和维护
    Illustrator 广泛应用于出版、多媒体和UI图标界面设计的工业标准矢量插画的软件,印刷和Web网络创作的专业平台,针对Web和移动的改进、介绍多个画板、触摸式创意工具等新鲜特性
    Fireworks 讲解FW在网页切片、图层、帧、gif动画、画布设置中的应用以及配合其他软件进行使用
    Photoshop 熟练掌握PS在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大部分的技巧以及配合其他软件的应用
    特别说明 1.零基础开始学习,学习完以后可以到网页设计的效果,可以胜任淘宝美工、网页美工、等职位
    2.保证学会:出勤率达90%以上,可享受1年内免费重新学习
    3.学习完以后,参加国家认证考试,可获得《网页设计师》认证证书(考试费用另外支付)
    5.学习周期:全日制2个月;业余制4个月
    6.课时:共168课时(45分钟/课时)
    7.学习费用:3480元


如何界定普通和顶级 UI 设计师,如果一个设计师引领了业界趋势,或者所设计的体验很多人都在使用,那应该可以称作行业的 top level。而如果想做到这一点,除了与设计最直接相关的基本素质(创造力、审美、实现自己想法的能力等),还需要的是:

  1. 把产品从概念转化成现实的能力
  2. 对趋势的预测和对机会的把握
  3. 在业内足够久的资历(有更大几率做出更多有影响力的作品)

对于第一点,我想有必要解释一下。设计师不同于艺术家,并不是只要一个人创作出概念稿,就可以转化成产品。正是因为这样,我们可能会在 Dribbble 上看到很多让人眼前一亮的 UI 和有天赋的设计师,但现实中好的设计师却还是提着灯笼也不容易找到(对 Facebook 这样的公司也是一样,我所在的组为了招一个设计组长曾花了将近半年时间)。一个不恰当的比喻是,有时会觉得网上遍地是女神,但现实中遇到一个活的却不容易。

对于设计师来说,设计概念和最后成品的距离,有点像理想和现实的关系。如果作品太理想化,难以转化成现实,那就更像是艺术,而不是设计。

另一个经常产生的误解是,很多人对设计师的概念还只停留在把一个想法用视觉还原出来。比如,在国内,很多设计师会乐于交换作品集,在招聘的时候,作品集也往往占很大的权重。但在美国,你会看到很多设计师的作品集非常简单,有的人甚至没有。这是因为,比起作品集,大家更看重的是这个人之前的经历,和团队合作的方式,以及真正上线、被大家使用的作品(这个时候,作品集往往只放一张截图或者体验链接)。

因此,把作品从概念转化成现实的能力,是设计师的核心技能之一。

对于第2、3点(把握机会和资历),我想应该不必多说,无论在哪一个行业做到顶尖都适用。下面列举几位我合作过、在业界比较有影响力的设计师:

1. Mike Matas
代表作有: 初代 iOS 的地图、相机、相册,Al Gore 的互动电子书和 Nest 温控器,在 Facebook 做过 Paper 和 Instant Article。

和他在 Note(Facebook 的个人日志)项目有过合作。他本人比较低调安静,不像一个典型的美国设计师。个人最佩服的是他对细节完美的执着。为了让 Instant Article 和 Notes 看起来在不同平台上看起来都很精美,自己定义了一套详细的样式表。可以说很负责——不只给出华丽的设计概念,而且一直负责到具体的实现(当然,这需要团队的其它成员也对设计有近乎虔诚的重视)。

和他的夫人 Sharon Matas 也有过一次交流。她的插画很好,刚发布的 Reactions 在原型时期的第一版表情就出自她手。

2. Brandon Walkin
原型设计工具 Origami 的创始人,前天刚刚发布的 Reactions 的主要设计师之一。

和 Brandon 在同一个组,有比较多的机会合作。他是一个很注重细节的设计师,对 UI 有像素级的要求。同时,他也是一个比较设计至上的设计师,认为只要有一个一脉相承的设计理念,用户研究、数据都是次要。

个人其实对此比较认可。用户数据也许可以用来发现问题,但不会告诉你问题产生的具体原因,也正因为这样,更难被用来解决问题。更重要的是,有时,过度依靠用户研究,反而会让产品失去灵魂。

3. Julie Zhuo
放在这里不知道合不合适,因为 Julie 已经不再做具体的设计了,而是更多在做管理工作。Julie 在 Facebook 主管所有 Engagement 相关的设计工作,也就是用户日常使用 Facebook 的核心功能,比如 Feeds,Composer,Media 等。所以即使她没有亲自设计细节,也有比较大的影响力。

Julie 是我直接汇报过的 Manager 中最欣赏的一位。在 Manager 中,Julie 话不算很多,但你可以感觉到她在默默关心你。做到这一点其实很难,也算是注重细节的另一种体现,尤其是现在她直接+间接管理的设计师已经超过 100 个。

(补充:Julie 已经升任公司的 VP of Product Design)

当然,Facebook 优秀设计师还有很多。但上述这些在合作中给我留下了比较深的印象,总结来说,他们的共同点就是:对细节的重视。这种对细节的重视,不是指花1个小时争论1像素的差别,而是对无论自己的作品、还是最后实现出的成品,都力求完美的执著,并且,用这种态度感染身边的人。

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