


丝路教育学院
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建筑企业对建筑艺术设计人才的需求日趋庞大,每天发布的建筑岗位需求近50000个。学数字建筑大多在建筑企业、城市规划局等单位工作,不仅工作环境好,而且薪资待遇高,年薪一般是8万—18万不等。随着建筑产业的持续发展,未来的需求会更加旺盛。
数字建筑艺术行业的薪资普遍是由基础工资和项目提成构成,大部分技能扎实的从业人员2~3年后就可以达到月薪10000以上,组长和项目经理级别的年薪高达20万以上不封顶。
图左说明:南京建筑设计平均工资:¥11999元/月,以上图表显示:最低工资2K-3K,最高工资20K-30K。
色彩、构图与透视、造型能力、渲染技术、分镜、后期动画制作
项目实训、工程管理、流程设置、思维导图
毕业后内部推荐,直通名企!
模块 | 课程 | 目标 | 案例 |
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第一阶段 初入门径 | 内务和制度学习 | 养成良好的学风和生活作风。 |
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商务办公 | 掌握计算机核心基础应用,紧随现代公司的OA办公步伐,办公自动化也是成为职业的基础学科 | ||
计算机组装与维护 | |||
美术基础 | 学习构图的实际应用,建立对画面的基本审美认识,懂得如何运用形式语言使得画面给人以视觉美感。 | ||
三大构成 | 三大构成是设计必修的一门基础入门课程,课程中将讲解三大构成的基础理论知识,并将构成的知识应用到实际的设计与手绘中,更有将利于把设计想法应用到手绘表现中,为后期的设计工作打下基础 | ||
第二阶段 夯实基础 | Photoshop图像处理技法 | 全面掌握绘图技术知识,通过大量的案例实践,让学员能够熟练操作相关命令与工具。 |
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室内设计原理 | 理解基本设计原理,合理划分空间,掌握不同地域的常用装饰风格,并灵活运用变化多样的设计要素,采用多套实践模拟项目进行方案设计训练,激发引导学员的设计灵感 | ||
风水学及项目案例分析 | 随着社会文明的不断进步,现代人却越来越注重住宅的风水,其中和中国文化的传承发展不无关系,另一方面,我们都希望家庭生活和和美美,事业、学业,财运都一帆风顺。 | ||
人体工程学 | 掌握空间对象的尺寸,形状等,使室内设计对象的使用方式尽量适合人体的自然形态,是室内外设计的基础知识。 | ||
AutoCAD图形设计和建筑环境艺术设计 | 全面掌握绘图技术知识,通过大量的案例实践,让学员能够熟练操作相关命令与工具。 | ||
建筑构造 | 在进行建筑设计时,不但要解决空间的划分和组合,外观造型等问题,而且还必须考虑建筑构造上的可行性,它是建筑表现的基础知识。 | ||
中外建筑赏析 | 中外优秀建筑是建筑学入门的向导,也是欣赏建筑、了解建筑的主要内容。本课程建筑艺术为主线,对建筑的背景、功能和技术等方面进行了全面的论述,为学员打下坚实的艺术理论基础。 | ||
手绘效果图表现技法 | |||
AutoCAD装饰施工图技法 | 通过普通家装案例学习基础的室内设计施工图深化技术。学习绘制符合制图规范的平面、立面、剖面和节点大样图纸,还包括常见设计材料、施工工艺和人体工程学的运用。使学员可以达到独立进行室内基本图纸的制作。 | ||
装饰风格流派案例剖析 | 通过普通家装案例学习基础的室内设计施工图深化技术。学习绘制符合制图规范的平面、立面、剖面和节点大样图纸,还包括常见设计材料、施工工艺和人体工程学的运用。 | ||
Tarch天正建筑技法 | 本课程学习欧式、地中海、中式、现代等装饰艺术的文化背景、设计原则、工艺材料和软装等重要知识。 | ||
Sketch Up概念方案设计 | 天正建筑软件的广泛应用,它的图档格式已经成为各设计单位与甲方之间图形信息交流的基础,学习它可以帮助学员更好地协同各种软件进行兼容性制作设计方案。 | ||
Vray For Sketch Up专业渲染技法 | SketchUp俗称“草图”,是截止目前为止最受设计师欢迎的设计软件,是一款直接面向设计方案创作的设计工具。 | ||
第三阶段 苦练内功 | 3ds max建筑效果表现技法 | 学习3ds Max软件基础知识,了解建模,材质,灯光及渲染的设置方法,为后续进阶课程打下基础。 |
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V-Ray渲染技巧 | 学习并掌握一套完善专业的Vray渲染流程,把握质量与速度的平衡。 | ||
家具设计概论 | 学习家具的风格、家具设计的内容要素和形式要素、家具造型原理、家具构成设计、家具装饰以及家具新产品的开发,是家具设计的理论基础。 | ||
AutoCAD家具制图技法 | 本课程根据业界标准化流程,全程真实项目案例,深入解析家具设计图纸的制作方法。 | ||
3ds Max家具精细建模技法 | 学习3ds Max的建模技术,掌握制作家具和室内装饰模型的技巧,学习家具、装饰模型的材质贴图技术。 | ||
展览展示设计 | 通过真实项目案例。全面透彻地提供专家经验,制作出符合企业要求的模型效果。 | ||
室内家装可视化表现技法 | 结合项目案例讲解,掌握室内家装的灯光和材质的调节方法,讲解空间灯光的类型和不同光源的布置方法,包括整体气氛的把控,以及常见材质壁纸、绒布、皮质等材质的调节方法。 | ||
室内工装可视化表现技法 | 结合项目案例讲解,掌握室内工装的灯光和材质的调节方法,重点讲解工装空间整体灯光效果和气氛的把控 | ||
室外单体可视化表现技法(别墅住宅楼) | 通过真实商业案例学习室外单体建筑渲染的技巧和方法。 | ||
室外大型可视化表现技法(异形建筑) | 通过真实商业案例学习室外大型建筑渲染的方法,不同效果渲染的技巧,包括办公类,商业类和住宅类建筑的渲染表现技术 | ||
效果图表现后期处理技法(彩平图、彩立图) | 结合学习的Photoshop技术,掌握在效果图的后期处理方面的实用技术。 | ||
AutoCAD施工图深化专业技法 | 本课程将认识完整施工图纸构成,通过讲解实际施工图案例,结合实际操作让学员认知一份完整的施工图所必备的内容和制图规范。 | ||
市场营销及案例解析 | 通过项目案例解析市场营销方面的基本理论和知识,进行营销方法与技巧方面的基本训练,从而让学员具有分析和解决营销问题的基本能力。 | ||
消费心理及案例解析 | 通过项目案例解析消费者心理学方面的基本理论和知识,进行消费者心理分析与技巧方面的基本训练,从而让学员具有分析和解决沟通问题的基本能力。 | ||
业务沟通与客户谈判技巧 | 通过真实项目案例,走出课堂,让学员真实接触到市场与客户,指导学员逐步掌握业务沟通的方法与谈判技巧。 | ||
软装设计元素专业解析 | 帮助学员理解软装设计的历史,结合对中高端人群生活方式的解读,理解软装设计师工作的价值,解析装饰元素在室内设计中的运用方法。 | ||
软装设计项目综合实践 | 软装配饰设计是室内设计师非常重要的能力,同时也是室内设计工作的重要环节。 | ||
室内景观设计与鉴赏 | 将园林景观用于室内装饰工程中,已在国内室内装饰业中的应用越来越广。 | ||
第四阶段 厚积薄发 | 综合项目实践设计案例剖析与指导 | 1、让学员真实参与市场调研,把握市场运作脉搏; |
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材料市场综合调研与行业公司考察 | |||
现场综合项目参观及实地量房实践 | |||
综合手绘效果图项目案例综合表现 | 2、参观大量相关行业公司,拓展学员眼界,帮助学员树立远大的就业理念。 | ||
综合项目实训(一)居住空间设计 | |||
综合项目实训(二)办公空间设计 | |||
综合项目实训(三)商业空间设计 | 3、通过成功综合项目案例,学员进一步规范化; | ||
综合项目实训(四)餐饮空间设计 | |||
综合项目实训(五)展示空间设计 | |||
装潢工程全套报价与预算 | 4、学员在实训后期,进一步涉及现场项目案例,真正做到毕业即就业,学校与企业零距离; | ||
装潢设计招投标文件 | |||
毕业设计案例与指导 | |||
资深行业专家客座讲座 | |||
综合测评与毕业答辩 |
01、建筑表现基础(一)3DS MAX界面设置、max基础知识的讲解、菜单栏和工具栏的讲解、编辑样条线、二维线的熟悉与应用。
02、建筑表现基础(二)编辑网格的讲解、弯曲与阵列、倒角剖面与放样、复合面板命令讲解、编辑多边形。
03、建筑表现基础(三)CAD讲解、投影法的基本知识、亭子的讲解、别墅的制作、客厅的制作。
04、建筑表现基础(四)材质与灯光、材质与贴图、高级材质的应用、米子灯光法、室内默认全局光渲染。
05、建筑表现初级模型(一)地形 别墅模型的制作、别墅 住宅模型的制作。
06、建筑表现初级模型(二)公建模型的制作、照片建模及阶段测试。
07、建筑表现高级模型(一)高差地形 异形建筑 复杂别墅模型的制作、照片建模 山体地形 复杂欧式模型制作。
08、建筑表现高级模型(二)古建模型 复杂公建 SU合作项目、异形建模及阶段测试。
09、建筑表现初级渲染(一)渲染常用模块讲解 Vr渲染器面板介绍、Vray室内灯光实战 PS基础。
10、建筑表现初级渲染(二)小公建渲染的制作1、小公建渲染的制作2。
11、建筑表现高级渲染(一)后期强化训练、日景、黄昏、夜景的公建效果图的制作方法。
12、建筑表现高级渲染(二)鸟瞰效果图的制作方法、不同景别、场景的渲染,总平图的制作。
13、建筑动画(一)3DS MAX动画基础、Car动画讲解、3DS MAX高级材质及vray渲染器、相机动画预演、场景整理与细化清晨。
14、建筑动画(二)日景鸟瞰镜头制作黄昏、写实动画材质调节与制作脏旧化材质制作、夜景大鸟瞰镜头制作、snow镜头制作、建筑生长制作。
15、建筑动画(三)商业楼盘黄昏夜景、人视商业店铺渲染、商业夜景的制作、VR视频渲染制作、建筑动画剪辑。
16、建筑动画(四)宣传片剪辑和剪辑心理学、After Effect动画基础、AE文字图层动画讲解、AE三维合成讲解。
17、建筑动画(五)实习项目策划与分镜头理论。
18、建筑动画(六)预演制作规范及相机镜头技巧、动画镜头制作。